Nieuwe

Hoe speel je Liar's Dice?

Hoe speel je Liar's Dice?

In heel China, Liar's Dice (說謊者 的 骰子, shuōhuǎng zhě de shǎizi) wordt gespeeld tijdens feestdagen, vooral Chinees Nieuwjaar. Het snelle spel kan door twee of meer spelers worden gespeeld en het aantal rondes is onbeperkt. Spelers stemmen meestal in met een vooraf bepaald aantal rondes of stellen een tijdslimiet vast, maar niets daarvan is in steen vastgelegd; nieuwe spelers en extra rondes kunnen worden toegevoegd naarmate het spel vordert. Hoewel het aantal spelers en rondes casual kan zijn, kan Liar's Dice ook behoorlijk intens zijn, omdat het traditioneel een drinkspel is. In China is het, naast vakantievieringen, ook gebruikelijk om het te zien worden gespeeld in bars, in clubs en zelfs buiten in restaurants op het trottoir.

Wat je nodig hebt om Liar's Dice te spelen

  • Een kopje voor elke speler
  • Vijf dobbelstenen voor elke speler
  • Een tafel

Hoe het spel te spelen

De eerste speler, speler één, wordt bepaald door de dobbelstenen te gooien om te zien wie het hoogste nummer heeft. Zodra het spel is begonnen, gaat de winnaar van de vorige ronde als eerste. Als er meer dan twee spelers zijn, beslist u van tevoren of het spel met de klok mee of tegen de klok in rond de tafel zal bewegen.

Elke speler heeft zijn eigen set van vijf dobbelstenen. Op sommige plaatsen staat de dobbelsteen die je hebt bekend als je 'voorraad'. Het totale aantal dobbelstenen (vijf per speler) staat bekend als 'de pool'.

  • Alle spelers: plaats de dobbelstenen in de beker.
  • Alle spelers: bedek de beker met je hand.
  • Alle spelers: schud de beker met de dobbelstenen erin.
  • Alle spelers: plaats (of sla) je kopje ondersteboven op de tafel, zodat je voorraad niet zichtbaar is.
  • Alle spelers: Til de beker op en kijk naar de dobbelstenen. Let op dat je niet onthult wat je aan iemand anders hebt gegooid.
  • Speler 1 roept hoeveel dobbelstenen van een bepaalde waarde op de tafel liggen. Dit nummer is gebaseerd op het hele zwembad, inclusief zijn of haar eigen voorraad. Speler 1 zou bijvoorbeeld "twee vijven" kunnen noemen. Op dit punt kunnen de overgebleven spelers de oproep accepteren en doorgaan naar de volgende speler, of ze kunnen speler 1 een leugenaar noemen. (Het maakt niet uit of speler één een vijf heeft of niet. Bluffen is niet alleen toegestaan ​​- het wordt ook aangemoedigd. Het gaat erom of de volgende speler gelooft dat speler één bluft en hem of haar erop uitroept.)
  • Als speler één wordt geloofd, wordt de volgende persoon speler twee. Speler twee moet nu een nummer uitroepen dat van grotere waarde is dan het vorige gesprek. Als speler één bijvoorbeeld "twee vijven" noemt, moet speler twee minimaal "drie vijven" noemen. "Drie vier" of "vier twee" is ook onaanvaardbaar. Zelfs als de numerieke nominale waarde hoger is , Speler Twee kan niets minder dan drie van iets oproepen (bijvoorbeeld, "twee zessen" is geen legitieme oproep.) Nogmaals, als Speler Twee wordt geloofd, gaat het spel verder naar de volgende speler.
  • Als de oproep van een speler niet wordt geloofd, wordt hij of zij opgeroepen als een leugenaar. Op dit punt moet iedereen zijn dobbelstenen onthullen. Als de speler die de call heeft gemaakt correct is, moet de speler die hem of haar heeft uitgeroepen het forfait betalen. Als hij of zij onjuist is, is het hun verlies. Zodra het forfait is betaald, is de ronde voorbij en begint de winnaar aan de volgende ronde. Als het een drinkspel is, houdt de verbeurdverklaring meestal in dat je doet wat de speler drinkt. Natuurlijk hoef je niet te drinken om Liar's Dice te spelen. Verbeurdverklaring kan ook geld of een vorm van token zijn.
  • Volgende ronden herhalen eenvoudig de acties van de eerste totdat het vooraf bepaalde aantal ronden of de tijdslimiet is bereikt - of de spelers besluiten eenvoudigweg te stoppen.

Tips voor Players of Liar's Dice

  1. In sommige versies van het spel wordt de game als een wild nummer beschouwd, wat betekent dat hij als elk nummer tussen twee en zes kan worden gespeeld.
  2. Pas op voor valsspelers die de rand van hun beker gebruiken om hun dobbelstenen te draaien terwijl ze deze terugbrengen naar de tafel nadat ze hebben gezien wat ze hebben gerold.
  3. Wanneer de locatie te luidruchtig wordt, gebruiken spelers vaak handsignalen om hun oproepen aan te geven in plaats van ze uit te schreeuwen. Het eerste getal is de "hoeveel", het tweede getal is de waarde van de dobbelstenen. De handsignalen zijn als volgt:
    • Een: Houd uw hand omhoog en steek de aanwijsvinger omhoog.
    • Twee: Houd uw hand omhoog en steek de wijzer en middelvinger omhoog in een V-vorm (zoals een vredesteken).
    • Drie: Houd uw hand omhoog en strek de wijzer, middelste en ringvinger omhoog.
    • vier: Houd uw hand omhoog en strek de wijzer, middelste, ring- en pinkvinger omhoog.
    • Vijf: Houd uw hand omhoog met alle vijf vingers naar boven gestrekt (zoals een stopbord) of knijp alle vijf vingers samen.
    • Zes: Vouw de wijzer, middelste en ringvinger in een vuist en steek de duim en pinkvinger naar buiten.
    • Seven: Maak een vuist en strek de duim naar buiten en wijs met de vinger naar beneden.
    • Acht: Maak een eerste en strek de duim omhoog en de aanwijsvinger naar voren (zoals een pistool).
    • Negen: Maak een vuist, strek de wijsvinger uit en buig deze (zoals het maken van een "C").
    • Tien: Maak een vuist of gebruik twee handen, steek de aanwijsvinger van de rechterhand omhoog en steek met de linkerhand de aanwijsvinger naar rechts uit en kruis deze met de rechterhand en vorm een ​​+ -teken.