Nieuwe

58 gaten in Egypte, het oude bordspel genaamd honden en jakhalzen

58 gaten in Egypte, het oude bordspel genaamd honden en jakhalzen

Het 4000 jaar oude bordspel 58 holes wordt ook wel honden en jakhalzen genoemd, de Monkey Race, het Shield Game en het Palm Tree Game, die allemaal verwijzen naar de vorm van het bord of het patroon van de pengaten in het gezicht van het bord. Zoals je zou kunnen raden, bestaat het spel uit een bord met een baan van achtenvijftig holes (en een paar groeven), waarin spelers een paar pinnen langs de route racen. Het wordt vermoedelijk rond 2200 v.Chr. In Egypte uitgevonden. Het bloeide tijdens het Middenrijk, maar stierf daarna in Egypte uit, rond 1650 v.Chr. Rond het einde van het derde millennium v.Chr. Verspreidden 58 gaten zich in Mesopotamië en bleven daar tot ver in het eerste millennium v.Chr. Populair.

58 holes spelen

Het oude spel 58 gaten lijkt het meest op het moderne spel voor kinderen dat bekend staat als "Snakes and Ladders" in Groot-Brittannië en "Chutes and Ladders" in de Verenigde Staten. In 58 gaten krijgt elke speler vijf pinnen. Ze beginnen bij het startpunt om hun pinnen naar het midden van het bord te verplaatsen en vervolgens hun respectieve zijden omhoog naar de eindpunten. De lijnen op het bord zijn de "parachutes" of "ladders" waarmee de speler snel vooruit kan gaan of net zo snel achter kan raken.

Oude planken zijn over het algemeen rechthoekig tot ovaal en soms schild- of vioolvormig. De twee spelers gooien dobbelstenen, stokken of knokkels om het aantal plaatsen te bepalen dat ze kunnen verplaatsen, gemarkeerd op het bord met langwerpige pinnen of pinnen.

De naam Hounds and Jackals komt van de decoratieve vormen van de speelspelden op Egyptische archeologische vindplaatsen. In tegenstelling tot Monopoly-tokens zou de pin van een speler de vorm van een hond hebben, de andere in die van een jakhals. Andere vormen die door archeologen zijn ontdekt, zijn onder andere speldenvormige apen en stieren. De haringen die werden opgehaald uit archeologische vindplaatsen waren gemaakt van brons, goud, zilver of ivoor. Het is heel waarschijnlijk dat er nog veel meer bestonden, maar gemaakt waren van bederfelijke materialen zoals riet of hout.

Culturele overdracht

Versies van honden en jakhalzen verspreiden zich kort na de uitvinding in het Nabije Oosten, waaronder Palestina, Assyrië, Anatolië, Babylonië en Perzië. Archeologische planken werden gevonden in de ruïnes van Assyrische koopmanskolonies in Centraal-Anatolië uit de 19e en 18e eeuw voor Christus. Men denkt dat deze door Assyrische kooplieden zijn gebracht, die ook schrijf- en cilinderzegels uit Mesopotamië naar Anatolië hebben gebracht. Een route waarlangs de planken, het schrift en de zeehonden hebben gereisd, is de route over land die later de Koninklijke Weg van de Achaemeniden zou worden. Maritieme verbindingen vergemakkelijkten ook de internationale handel.

Er zijn sterke aanwijzingen dat 58 gaten in het hele Middellandse-Zeegebied en daarbuiten werden verhandeld. Met zo'n wijdverspreide distributie is het normaal dat er een aanzienlijke hoeveelheid lokale variatie bestaat. Verschillende culturen, waarvan er destijds vijanden waren van de Egyptenaren, pasten nieuwe beelden aan voor het spel. Zeker, andere soorten artefacten zijn aangepast en veranderd voor gebruik in lokale gemeenschappen. De 58 Holes-gameboards lijken echter hun algemene vormen, stijlen, regels en iconografie te hebben behouden - ongeacht waar ze werden gespeeld.

Dit is enigszins verrassend, omdat andere spellen, zoals schaken, breed en vrij werden aangepast door de culturen die ze hebben overgenomen. De consistentie van vorm en iconografie in 58 gaten kan een gevolg zijn van de complexiteit van het bord. Schaken heeft bijvoorbeeld een eenvoudig bord van 64 vierkanten, waarbij de verplaatsing van de stukken afhankelijk is van grotendeels ongeschreven (destijds) regels. Gameplay voor 58 holes hangt strikt af van de lay-out van het bord.

Ruilgames

De discussie over de culturele overdracht van spelborden in het algemeen is momenteel van aanzienlijk wetenschappelijk onderzoek. Het herstel van spelborden met twee verschillende kanten - een lokaal spel en een uit een ander land - suggereert dat de borden werden gebruikt als een sociale facilitator om vriendelijke transacties met vreemden op nieuwe plaatsen mogelijk te maken.

Minstens 68 spelborden van 58 gaten zijn archeologisch gevonden, inclusief voorbeelden uit Irak (Ur, Uruk, Sippar, Nippur, Nineveh, Ashur, Babylon, Nuzi), Syrië (Ras el-Ain, Tell Ajlun, Khafaje), Iran (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Israël (Tel Beth Shean, Megiddo, Gezer), Turkije (Boghazkoy, Kultepe, Karalhuyuk, Acemhuyuk) en Egypte (Buhen, Thebes, El-Lahun, Sedment).

Bronnen

Crist, Walter. "Bordspellen in de oudheid." Anne Vaturi, Encyclopedie van de geschiedenis van wetenschap, technologie en geneeskunde in niet-westerse culturen, Springer Nature Switzerland AG, 21 augustus 2014.

Crist, Walter. "Facilitating Interaction: Board Games as Social Lubricants in the Ancient Near East." Alex de Voogt, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Oxford Journal of Archaeology, Wiley Online Library, 25 april 2016.

De Voogt, Alex. "Culturele overdracht in het oude Nabije Oosten: twintig vierkanten en achtenvijftig holes." Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Jelmer W.Eerkens, Journal of Archaeological Science, Volume 40, Issue 4, ScienceDirect, april 2013.

Dunn-Vaturi, Anne-E. "'The Monkey Race' - Opmerkingen over accessoires voor bordspellen." Bordspellen Studies 3, 2000.

Romain, Pascal. "Les représentations des jeux de pions dans le Proche-Orient ancien et leur signification." Bordspelstudies 3, 2000.